さんかくすわりで書くブログ

勉強したこととか

【グラブル】ガチャピンが水着ホルスとコスモスを連れてきたのでよわよわマグナでアガスティアHLにチャレンジしてみる

(2024/4/17追記)召喚石を見直しました。

呪術回線コラボの東堂をクイック召喚に設定することで完全フルオートできる。
超越シュバマグや超越ルシ、トリプルゼロの枠はなくても大丈夫。

(追記ここまで)

両面マグナ 超越ルシなし 終末超越なし オメガ5凸なし リミ武器無しでもアガスティアいけます。コスモスと水着ホルスがいればね。

はじまり

ガチャピン様が水着ホルスを連れてきてくれました。
ついでにコスモスも。

メイガスは天井

コスモスと水着ホルスがいればアガスティアHLもフルオートできちゃうという噂を聞いたので早速編成組んでみた。

そろそろレヴァンスもやっていかなね。

編成

前提

私のステータスとか

  • マグナ
  • 終末5凸(超越なし)
  • スパバハはやってない
  • 超越ルシもない
  • ギミックとかあんまり考えず動きたい人(私)向け
  • フルオート編成を参考にしてるけどたまに手動
  • 7Tで3.4億(青箱ラインちょっと上)ぐらいなので頑張らないと青箱までに終わる
  • 装備よわよわだから仕方ないね

れもん氏の動画を参考にしました。(田楽氏と並んでいつもお世話になってます) 動画は神石、終末超越、オメガ、バレンタインファスティバとか使ってるけどそんな意識高いものはないので適当に代用してます。 水着ホルスがアガスティアHLを壊しました。フルオート4T400万貢献度/途中入室4T400万貢献度/フルオートソロ討伐が可能に【グラブル】 - YouTube

キャラ

フロントの選定理由とかはれもん氏の動画を見てほしいけど、
簡単に言えばコスモスと水着ホルスの奥義で予兆を解除するために毎ターンフルチェ撃ちたい編成。

水着セルエルまでは多分必須。
奥義ゲージやら奥義バフ要員なのでネハンとかでも行けるかも。

浴衣ナルメアとバレ上はなくても大丈夫だと思う。
特にバレ上はフロントが壊滅したときのあがきとして入れてる。

LBとかは適当、なんだったらフロントはクラスが足りなくて9個しかLB振ってない。
ただ、ホルスの奥義ゲージ上昇量UPは★3必須。
弱体成功率も優先的に欲しい。

覚醒タイプはフロント全員防御タイプ。なくても行けるかもだけど高難易度でしか使わなさそうだし変えちゃった。

武器

やっぱシュバ剣編成よ。

ミーレス琴は無凸。
シュバ剣のEXスキルは攻撃力1.5%~3%。
一番ハードル高いのはスター銃4凸か極星剣かな?

シュバ剣のおかげでHPモリモリなのと、予兆は解除するのでこんな適当編成でもなんとかなる。なった。

召喚石

奥義編成にはやっぱノビヨよ。

フレ石はシュバマグ(両面マグナ)。
フルチェループが途切れた時用のノビヨと黄龍
でも黄龍召喚できるようになるまでに大抵終わるので、オールマイトとか奥義ゲージ増やせる石でいい。

ルオーとメタトロンは4凸だけどなくてもそんなに変わらんと思う。
ルオー無いとHPが下がるので持ってればアルテミスとか入れるとよさそう。
バブさんはインフラ。

動画ではクイック召喚にエウロペ(4凸召喚効果の自動復活目当てだと思う)を装備してたけどそんなものはない。
救援で壊滅したら大人しくエリクシール飲みましょう。

ムーヴ

フルオ。
オートガードは不要。
ポーション系はHP半分ぐらいを目安に使うとよさそう。

2T目まではフルオート放置でOK。
3T目以降はホルスとコスモスの奥義ゲージを見て、奥義撃てなさそうならノビヨなりを使う。
アガスティアからの攻撃が当たらなかったりするとまれに3T目にホルスの奥義ゲージが足りないことがあるので3T目は確定でノビヨ使うとかでもよさそう。
れもん氏の動画ではおそらくオメガ5凸のテーセラで奥義ゲージ上昇量10%してる。
うちにはそんなものはないのでこういう支援が必要。

金重の奥義ゲージ上昇量UP込みで主人公の奥義1回26%、
他キャラは13%、
ホルスはLB効果で28%、14%なので頑張って算数をする。
(よく間違えて壊滅させてる)

おわり

この編成で自発も行ける。
アガスティアは今人気(?)っぽくて救援はすぐ埋まるぐらい自発が足りてないっぽいのでどんどん自発していきたい。

ところでアガスティア武器は何が強いの?

【GBVSR】ニーア日記202403014 S...昇格しちゃった...ね...?

格ゲー初心者がニーアでSを目指しています。

S昇格しちゃいました。

ネットワークカラーもオレンジに

今日のランクマ戦績は2戦2勝。
最近やたらとカタリナと当たる気がする。
スキンのおかげか?ニーアにもスキンください。

きっとすぐにAに戻ってくると思うけど、ちょっと振り返ってみる。
せっかくYouTubeに動画を上げていたのでこれをもとに考えると以下の点が差分としてありそう。

  • ガードを覚えたこと
  • ブレイブカウンターを覚えたこと
  • ダッシュLの大切さを覚えたこと
  • Hフォーチュン始動のコンボが安定したこと
  • Uオミノスを覚えたこと

とにかく攻めが強いゲーム(らしい)ので、強制的に相手の攻めを終わらせるブレイブカウンターがとても大事。
これは今でもBP余らせたまま負けることもあるので引き続き大事にしていきたい。

ニーアのダッシュLは最強らしいのでどんどん振っていく立ち回りが大事。
これも割と最近意識しだしたことなので引き続き意識していく。
相手にずっとダッシュLされたら怖くてブレイブカウンター使っちゃうもんね。
相手にされて嫌なことは積極的にやっていくのが大事。

Hフォーチュンはめっちゃつよい。
投げ以外無敵からフルコン入るのはニーアだけ(だったはず)。
このアドバンテージは積極的に使っていく。
コンボもそんなに難しくないがいまだにミスるときはミスるので安定させつつ、Sからは起き上がりにHフォーチュン読みの投げを重ねてくる人も増えそうなので、読みあいもしっかりしたい。

読みあいね。
Sまではニーアの強い行動をとにかく押しつければ勝てた感じがある。
キャラ対もしてない。
Sからはそのあたりが課題になりそう。

昨日も書いたけど、立ち回りに投げをほとんど入れられてないので、ガードさせた後の選択肢を増やしていきたい。

今後の目標。
とりあえずS安定からS+かなぁ。
カジュアルでたまにあたるSの人はそこまで実力差がある感じはしないので、もうちょっと頑張れる気がする。
S+の人はすぐわかる。動きが違う。

ここまで主に使ってきたコンボも書いておこう。
(ずっと立ちHとか書いてたけどテンキーで書く)

  • 基本
    • (ダッシュL) > TA > Lリバース > Lオミノス > 5H > H舞踏 > 5H > M舞踏(起き攻め) or 奥義
    • コンボはほぼこれ
    • レイジングストライク含めたコンボも練習したりしたけど難しかったのであきらめた
    • M舞踏をH舞踏にすると位置を入れ替えられるのでそれもたまに使う
    • 壁際もこれでいける(超大事)
  • Hフォーチュン始動
    • Hフォーチュン > Hリバース > 5H > Lオミノス > H舞踏 > 5H > M舞踏(起き攻め)
    • Hフォーチュンからもこれだけ
    • Masterの人も使ってるので今のところこれが一番いいんだと思う
    • 最後の5Hでコンボリミットなので奥義入れる場合はHリバース後の5Hの後に入れる
  • 起き攻め
    • M舞踏 > 2M or ダッシュM
      • とりあえず2Mしとけばいいと思う
      • たまに飛んで空中Mとかすると2Mが通りやすくなるんだろうけど現状できてない
      • 相手目線は絶好のブレイブカウンタータイミングではある
    • ダッシュL > TA > 固め
      • 投げとか適当なダウン技が当たったときはとりあえずダッシュL
      • ガードさせたら固めへ
  • 固め
    • TA > Lリバース > 投げ
      • とりあえずこれをしてみる
      • 投げ抜けされたら投げをLオミノスやL舞踏にしてみる
      • Lリバースで割り込まれたらTA2段目でLリバースしたりしてみる
      • 投げずにまたTAしたりしてもいい
      • Lリバースに無敵で割り込まれても安いので気にしない

これぐらいかな。
コンボに関しては結局A5に上がったときからあんまり変わってない。
ニーアに関していえば、もともと火力高めなのでコンボいろいろ考えるより相手に触れることを考えるほうが勝率につながる気はする。

ところで、Sまで来たら初心者じゃないかな?まだ初心者タグつけていい?

【GBVSR】ニーア日記202403013 A1に上がったりしてました

格ゲー初心者がニーアでSを目指しています。

実はA1まで来ています。
スクショは今日のだけど、A1に上がったのは3/3でした。

2Bはすっかり出会わなくなり、今日はランクマ4戦2勝。

負けの2戦は連続うまいカタリナ(最高S+の人とか)で、いい感じに牽制を振られてダッシュLをことごとく潰された。
カタリナの立ちMつよい。

ランクマするの数日ぶりなのもあってかしゃがみガードを忘れてて、
結構下段から崩されてた感じがする。

どうでもいいところで立ちHを振るクセができている気がしていたけど、
今日はそんなに出なかった。
変なところというのは、立ちMの間合いぐらいとか。
結構パニッシュをもらうのでやめたい。
ニーアの立ちHはデス付きであってもダッシュLとリーチが変わらないので正直振る必要はあんまりない。
強カウンター狙うときぐらい?
と書きつついつ狙うのかよくわからん。
立ちH振るぐらいならダッシュL振れ。

Lリバース -> 投げ以外にも投げを立ち回りに取り入れたいと思っている。
ダッシュL -> ちょい歩き -> 投げとかやりたくて、トレモで練習しているけど、いざ実践となるとなかなか出せない。
壁背負わせてからの起き攻めで立ちL -> 投げとか。
うまい人はしっかり投げを見せてくるイメージがある。

投げ使いこなしたーい。

【GBVSR】ニーア日記202402021 A2しょうかくぅ

格ゲー初心者がニーアでSを目指しています。

A2昇格しました~!

証拠画像

リリンクやってたり仕事がちょっと忙しかったりで昇格から日が空いて記事になってしまった。

新キャラ追加後の魔境

A2に上がったのは2/21。その前日2/20はDLC 2Bの実装日。
2/20もランクマに潜っていたが、S+ぐらいのひとの2Bが多くて多くて。

よくわからないままA3からA4まで落ちてしまったものの、
次の日にはサブ祭りも落ち着いたのか自分の2B対策が刺さったのか(とにかくジャンプ攻撃するだけ)わからないが、
すぐA3に戻り、そのままA2まで行けた。

自分より弱いやつに会いにいけ

ランクマはほんとにこれが真理。

とはいえ、最近ネットワークカラーが緑から黄色になったのだが、A1とか格上の人と当たりやすくなった気がする。
自分もA3とかなのでA1と当たるのはシステム的に正しい気もするが、Sに近いA1の人と当たると何もさせてもらえなかったりするので1戦抜けしてる。

A5とかの人でも動きがしっかりしてる人だなと思ったら勝っても1戦抜けする。

地上戦の方針

前回の記事で、課題だと書いた。 sankakusuwari.hatenablog.com

ニーアの場合、とにかくダッシュLが強いので基本ブンブンしとけばいいという感覚はつかんだ。
牽制にあたってもフルコンまで入らないことがほとんどだし、恐れず振っていれば相手もガード気味になって攻めやすくなる気がした。

固めの方針

これも前回の記事で課題として書いた。

ダッシュL -> TA -> リバース -> 投げが結構な確率で返されて、どうしようかなと思っていた。
ダッシュL -> TAで止めてみたりとかちょっと迷走をしてて、勝率もあまりよくなかったので、思い切って戻してみた。

そうすると思ったより返されなくて、ちゃんとリバースから投げを食らってくれたりリバースのタイミングでガード解いてそのままコンボに行けたりして、
実はたまたまニーア対策バッチリな人に連続で当たっただけ説が自分の中である。

ただ、TA -> Lリバース一辺倒だとリバースの間に割り込まれる。
なのでたまにL舞踏とかにして暴れを潰すとまたLリバース -> 投げが通りやすくなっていい感じ。

これが択というやつか!?とか思ってる。択なのかはわからん。

A1、そしてSへ

目標にしてたSも見えてきたけど、まずは目の前のA1を目指して頑張ります。

350戦ぐらいしかできてなくて、プレイ時間が少ないのはリリンクが落ち着いたら何とかなるかなぁ。。。

【GBVSR】ニーア日記202402015 A3昇格!

格ゲー初心者がニーアでSを目指しています。

A3昇格しました~!

A5から抜け出すのに2~300戦ぐらいを覚悟していましたが結構あっさりA5を抜け出した感じがします。

勝てるようになってきた要因=成長したところを考える

いくつかある。

  • 起き上がりや起き攻めで基本ローリスクな択を選択すること
  • ブレイブカウンターの使いどころがわかってきた

が大きいと思う。

起き上がりや起き攻めで基本ローリスクな択を選択すること

当たり前でしょ、って感じなんだけど、初心者だから何がローリスクで何がハイリスクなのかわかってなかった。

スト6のショートか何かで、「体力勝ってるときは相手のワンチャン択を警戒しろ」みたいなのを見て気づいた。

フルコン当てた回数が多い方が基本的に勝つので、「フルコンをもらう可能性がある行動」がイコールリスクが高い行動。
逆に投げやら無敵技はもらっても痛くない、ここのリスクは仕方ないと割り切る。

その辺に気づいたときに書いたのがこの記事。
sankakusuwari.hatenablog.com

画面端とかでの起き上がりはガードしてブレイブカウンターで返すのが最も安全。
投げられるなら投げ抜け入れるか垂直飛び。

みたいな戦略を意識して立ち回れるようになったのが一つ成長ポイント。

ブレイブカウンターの使いどころがわかってきた

上の話と被るけど、ブレイブカウンターで得られるリターンが多いところが使い時。

ガードさせて攻めてればいつかは何か通る。(投げでもなんでも)
明確なリターンはなくとも、何かしらリターンを得られる可能性がある状態。

だけどガードばかりで攻めないと相手のフルコンをもらうリスクがあるだけ。
リスクばかりでリターンが得られる可能性が少ない、なので早々に抜けたい。

つまりガードさせられて固められたらブレイブカウンターで抜けていいということ。
射程ギリギリで固めに移行しなさそうなら使わなくていい。
画面端は基本相手のターンなので絶対使う。

みたいな、これもちゃんと意図が明確なブレイブカウンターが打てるようになった、というのが成長ポイント。
それ以前の、ブレイブカウンターを立ち回りに組み込めるようになった、というのももちろんある。

今のところの課題

固めというかガードさせてからの動きはまだ模索中

TA(2, 3段目)> Lリバース > 投げ
を基本軸にして、遅らせ打撃とかで投げ抜けしてくるようになったら
TA(2, 3段目)> Lリバース > Lオミノスにしてみたりしてるけど、
A1の中でもうまい人はLリバースに無敵で割り込まれたり、避けでかわされたりしてあまりうまくいかない。

Masterニーアの対戦動画とか見てても
ダッシュL > しゃがみMとか、
近L > 遠Lとかしかしてなくて、ニーアは固めがそんなに強くないんだろうなと思っている。

そうなるとダッシュLから投げとか、遠M置いてカウンターからLリバースとかそういう読みあいだと難しいなと感じてる。

ガードさせるまで

初動でダッシュLで触りにいくのがまだ苦手で、どうしてもガードさせられるところから始まりがちなのでもうちょっと中央でのウロウロは考えたい。
まだ雰囲気でやってるところが大きい。

今後

A1に狩られる被捕食者からA5を狩る側になると一気にA1ぐらいまで行けそうな気がする。(フラグ)

A1はもちろん目指すけどこういう試行錯誤とか楽しみながらやっていきたい。

おまけ

A3昇格戦の様子

【GBVSR】A底辺を脱出したい!ニーア日記 #5【VOICEVOX実況】 - YouTube

【グラブル】4年ぐらいいた騎空団を退団した

退職エントリならぬ退団エントリ。

ただ思い出とかを語るだけ。 だいぶ昔の話なので整合性が取れていないかもしれない。
グラブルの面白さとか楽しさを教えてもらった団だけど、団長もログインしなくなって人もどんどんいなくなっていった、寂しい気持ちを供養するために書いている。

正確な数字は覚えてないけど5年前ぐらいにグラブルに復帰して、1年ぐらいはソロ団で頑張ってた。
まだランク200もいってない頃でマグナ2編成を目指してるとかそれぐらいの時期。
十天衆もやりたいし古戦場の報酬を効率よく手に入れるにはやっぱり騎空団に入る必要があるなと思い、勇気を出して掲示板に投稿した。

記憶もあいまいだが5つぐらいコメントがついてそのうちの一つに目が留まった。
見るからにヤバそうな(いい意味でね)団名と団長の名前。
さっそくフレンド検索でプロフィールを見ると、フレンド石が全部ウィンドラビットだった。
それが入団の決め手だった。

入った団はまだ結成したてだったのかそんなに人数は多くなかった気がする。10人そこそことか。
ただやる気のある人が多かったのでAはすんなりいけて、「やっぱり人がいると楽だなー」と思ったことを覚えている。

まだ200HELLはなく150HELLまでだった時代で、2日かけて150HELL出してた気がする。
入った当時に攻撃隊長だった人がいた。(頻繁に名前を変えていたので当時の名前は憶えてない)
100HELL倒せるのが自分とその攻撃隊長だけで、300石のために時間かかりながらも頑張って倒していた記憶がある。
100HELLですら15分以上かけて倒してたなー。
今は5分とか?インフレこわい。

ちなみに、攻撃隊長は光属性が得意な人で、光フェザーが実装された後ぐらいの光古戦場で英雄とってログインしなくなった。
英雄とったらグラブルクリアした感じになるんだろうか。
今光フェザーの実装日調べたら2020年11月でもう3年前だった。
その直後の光古戦場は2021年1月でボスはティラノサウルスティラノサウルス古戦場がもう3年前とか信じられない。

そんな初期の時代もありつつ気づけば30人満員の団になり、頑張らなくても150HELLは出るし、最高報酬も安定していた。
接戦時はチャットがにぎわい、0時になるとおつかれさまスタンプがずらっと並んだ。
ある団員が「こんな楽しい古戦場初めて!」とチャットが来た。
自分も同じ気持ちだった。

団長が毎日チャット投稿をしていて、チャットはそこそこにぎわっていた。
色んな人が入っては消えていき、中には愚痴だけ聞いてもらって(チャットで「愚痴聞いてもらっていいですか?みたいに言われたら断れない)すぐ退団した人もいた。
多分こうやっていろんな騎空団を転々としてる人なんだろうなーと思った。 結局団長の毎日の挨拶が好きな人が残った(多分)。

ある時から団長が別ゲーの話をよくするようになった。
ちょくちょくログインしなくなり、キャンペーンでたまに戻ってくるけどまたいなくなる、みたいなことが多くなった。
もともと団長の雰囲気というか空気が好きな人が多かったからか、そこから少しづつ退団があった。
副団長の一人がスカウトや広報を頑張っていたが、なかなか人は増えなかった。

そしてその副団長も退団し、自分も退団を決めた。

新しい団は(また)10人程度の成長中の団に入った。
古戦場はもう9万位とかついていけない気がするが、足を引っ張らない程度にちょっとずつ強化はしていこうと思う。
騎空団はそういうモチベーションを維持するためでもあったりすると思う。周りに刺激されてーみたいな。
今開催中のバブ塔はやる気はない。
レヴァンスはちょっとやってみようかなと思っている。

【GBVSR】ニーア日記20240204 起き上がりの行動

格ゲー初心者がニーアでSを目指しています。
現在A4。初心者は脱して初級者ぐらい?

最近はリリンクをやっていたりであまりランクマできていない。 (リリンクたのちー)

バトルパスの為にカジュアルをちょくちょくやっていて、起き上がりでフルコンもらうことが多いなーと思ったのでいろいろ考えたことを書く。

今のところの結論としてローリスクローリターンのガードがやっぱ安定なのかなと。

ただガードさせられてる状況からどうやって抜ければいいのかわからん。
伝家の宝刀ブレイブカウンターか。
あー今は練習で中央でもガードさせられたらブレイブカウンターしてるけど、画面端で固められた時が一番いい使い時だなと今書いてて思いました。

起き上がりの選択肢

  • ガード(しゃがみガード)
  • Hフォーチュン
  • ジャンプ
  • 暴れ(立ちL or しゃがみL)

一つずつ見ていく。

ガード(しゃがみガード)

ローリスクローリターン。
状況は変わらないけど 崩されるとしたら投げと中段。

投げは2500ダメージ。
コマ投げとかはわからん。(ファスティバとかと当たることがほとんどない)

中段はものによるけどTA最後の中段派生で1000ダメージ。1発ダウンなのでここからコンボにはつながらない。
ジャンプ攻撃はフルコンにつながるけどジャンプという前動作があるのでガード切り替えはそこまで難しくない。

削りダメとかあるけどUアビで1000ぐらい?
どのみちフルコンもらうよりは安い。

Hフォーチュン

ハイリスクハイリターン。
フルコン当ててこちらのターンにできるかもしれない、逆にフルコンもらうかもしれない。

ガードか投げられると潰される。
(Hフォーチュンは完全無敵ではなくガードポイントなので投げは防げないの最近知りました)

投げなら2500ダメージで済むが愛ノ救イを消費する。

ガードされると-17Fで確定反撃。
当たる距離にもよるけど、壁際の起き上がりならフルコンをもらう。

空中ガード不可なので飛んだのが見えたら打っても大丈夫か。
勝ちを急ぐ相手にはよく当たる気はする。

ジャンプ

ローリスクローリターン?
あんまりやったことない。
投げ読みの垂直飛びかハイジャンプでの飛び越え。

垂直飛びは投げを避けられる。
投げを空振りさせても反撃できるわけではない気がする。
ガードと同じで状況は変わらないか。

ジャンプの出始めに攻撃を重ねられると落とされる気がする。
フルコンまではいかずともそこそこ入る(はず)。

意外とリスクが高い?

暴れ(立ちL or しゃがみL)

ハイリスクハイリターン。
当たればこっちのターン、潰されればフルコン。

Hフォーチュンに似てるが暴れ潰しを潰せないので、暴れが通るのは相手のミスな気がする。

D~B帯では割と通ったけどAになってからは大抵潰される印象。
決まればいいけど決まる確率が低いので期待値はHフォーチュンの方が高いと思う。

結論

やっぱガードしてブレイブカウンターが安定。
飛んだの見えたらHフォーチュンでもよさそう。

でも受け身のタイミングがいまだよくわかってなくてL連打してるとそのまましゃがみL出てるときあるんだよなぁ。。。 あと壁際でガードするの苦しくてつい立ちLとか振っちゃうんだよなぁ。。。