さんかくすわりで書くブログ

勉強したこととか

【GBVSR】ニーア日記202402021 A2しょうかくぅ

格ゲー初心者がニーアでSを目指しています。

A2昇格しました~!

証拠画像

リリンクやってたり仕事がちょっと忙しかったりで昇格から日が空いて記事になってしまった。

新キャラ追加後の魔境

A2に上がったのは2/21。その前日2/20はDLC 2Bの実装日。
2/20もランクマに潜っていたが、S+ぐらいのひとの2Bが多くて多くて。

よくわからないままA3からA4まで落ちてしまったものの、
次の日にはサブ祭りも落ち着いたのか自分の2B対策が刺さったのか(とにかくジャンプ攻撃するだけ)わからないが、
すぐA3に戻り、そのままA2まで行けた。

自分より弱いやつに会いにいけ

ランクマはほんとにこれが真理。

とはいえ、最近ネットワークカラーが緑から黄色になったのだが、A1とか格上の人と当たりやすくなった気がする。
自分もA3とかなのでA1と当たるのはシステム的に正しい気もするが、Sに近いA1の人と当たると何もさせてもらえなかったりするので1戦抜けしてる。

A5とかの人でも動きがしっかりしてる人だなと思ったら勝っても1戦抜けする。

地上戦の方針

前回の記事で、課題だと書いた。 sankakusuwari.hatenablog.com

ニーアの場合、とにかくダッシュLが強いので基本ブンブンしとけばいいという感覚はつかんだ。
牽制にあたってもフルコンまで入らないことがほとんどだし、恐れず振っていれば相手もガード気味になって攻めやすくなる気がした。

固めの方針

これも前回の記事で課題として書いた。

ダッシュL -> TA -> リバース -> 投げが結構な確率で返されて、どうしようかなと思っていた。
ダッシュL -> TAで止めてみたりとかちょっと迷走をしてて、勝率もあまりよくなかったので、思い切って戻してみた。

そうすると思ったより返されなくて、ちゃんとリバースから投げを食らってくれたりリバースのタイミングでガード解いてそのままコンボに行けたりして、
実はたまたまニーア対策バッチリな人に連続で当たっただけ説が自分の中である。

ただ、TA -> Lリバース一辺倒だとリバースの間に割り込まれる。
なのでたまにL舞踏とかにして暴れを潰すとまたLリバース -> 投げが通りやすくなっていい感じ。

これが択というやつか!?とか思ってる。択なのかはわからん。

A1、そしてSへ

目標にしてたSも見えてきたけど、まずは目の前のA1を目指して頑張ります。

350戦ぐらいしかできてなくて、プレイ時間が少ないのはリリンクが落ち着いたら何とかなるかなぁ。。。

【GBVSR】ニーア日記202402015 A3昇格!

格ゲー初心者がニーアでSを目指しています。

A3昇格しました~!

A5から抜け出すのに2~300戦ぐらいを覚悟していましたが結構あっさりA5を抜け出した感じがします。

勝てるようになってきた要因=成長したところを考える

いくつかある。

  • 起き上がりや起き攻めで基本ローリスクな択を選択すること
  • ブレイブカウンターの使いどころがわかってきた

が大きいと思う。

起き上がりや起き攻めで基本ローリスクな択を選択すること

当たり前でしょ、って感じなんだけど、初心者だから何がローリスクで何がハイリスクなのかわかってなかった。

スト6のショートか何かで、「体力勝ってるときは相手のワンチャン択を警戒しろ」みたいなのを見て気づいた。

フルコン当てた回数が多い方が基本的に勝つので、「フルコンをもらう可能性がある行動」がイコールリスクが高い行動。
逆に投げやら無敵技はもらっても痛くない、ここのリスクは仕方ないと割り切る。

その辺に気づいたときに書いたのがこの記事。
sankakusuwari.hatenablog.com

画面端とかでの起き上がりはガードしてブレイブカウンターで返すのが最も安全。
投げられるなら投げ抜け入れるか垂直飛び。

みたいな戦略を意識して立ち回れるようになったのが一つ成長ポイント。

ブレイブカウンターの使いどころがわかってきた

上の話と被るけど、ブレイブカウンターで得られるリターンが多いところが使い時。

ガードさせて攻めてればいつかは何か通る。(投げでもなんでも)
明確なリターンはなくとも、何かしらリターンを得られる可能性がある状態。

だけどガードばかりで攻めないと相手のフルコンをもらうリスクがあるだけ。
リスクばかりでリターンが得られる可能性が少ない、なので早々に抜けたい。

つまりガードさせられて固められたらブレイブカウンターで抜けていいということ。
射程ギリギリで固めに移行しなさそうなら使わなくていい。
画面端は基本相手のターンなので絶対使う。

みたいな、これもちゃんと意図が明確なブレイブカウンターが打てるようになった、というのが成長ポイント。
それ以前の、ブレイブカウンターを立ち回りに組み込めるようになった、というのももちろんある。

今のところの課題

固めというかガードさせてからの動きはまだ模索中

TA(2, 3段目)> Lリバース > 投げ
を基本軸にして、遅らせ打撃とかで投げ抜けしてくるようになったら
TA(2, 3段目)> Lリバース > Lオミノスにしてみたりしてるけど、
A1の中でもうまい人はLリバースに無敵で割り込まれたり、避けでかわされたりしてあまりうまくいかない。

Masterニーアの対戦動画とか見てても
ダッシュL > しゃがみMとか、
近L > 遠Lとかしかしてなくて、ニーアは固めがそんなに強くないんだろうなと思っている。

そうなるとダッシュLから投げとか、遠M置いてカウンターからLリバースとかそういう読みあいだと難しいなと感じてる。

ガードさせるまで

初動でダッシュLで触りにいくのがまだ苦手で、どうしてもガードさせられるところから始まりがちなのでもうちょっと中央でのウロウロは考えたい。
まだ雰囲気でやってるところが大きい。

今後

A1に狩られる被捕食者からA5を狩る側になると一気にA1ぐらいまで行けそうな気がする。(フラグ)

A1はもちろん目指すけどこういう試行錯誤とか楽しみながらやっていきたい。

おまけ

A3昇格戦の様子

【GBVSR】A底辺を脱出したい!ニーア日記 #5【VOICEVOX実況】 - YouTube

【グラブル】4年ぐらいいた騎空団を退団した

退職エントリならぬ退団エントリ。

ただ思い出とかを語るだけ。 だいぶ昔の話なので整合性が取れていないかもしれない。
グラブルの面白さとか楽しさを教えてもらった団だけど、団長もログインしなくなって人もどんどんいなくなっていった、寂しい気持ちを供養するために書いている。

正確な数字は覚えてないけど5年前ぐらいにグラブルに復帰して、1年ぐらいはソロ団で頑張ってた。
まだランク200もいってない頃でマグナ2編成を目指してるとかそれぐらいの時期。
十天衆もやりたいし古戦場の報酬を効率よく手に入れるにはやっぱり騎空団に入る必要があるなと思い、勇気を出して掲示板に投稿した。

記憶もあいまいだが5つぐらいコメントがついてそのうちの一つに目が留まった。
見るからにヤバそうな(いい意味でね)団名と団長の名前。
さっそくフレンド検索でプロフィールを見ると、フレンド石が全部ウィンドラビットだった。
それが入団の決め手だった。

入った団はまだ結成したてだったのかそんなに人数は多くなかった気がする。10人そこそことか。
ただやる気のある人が多かったのでAはすんなりいけて、「やっぱり人がいると楽だなー」と思ったことを覚えている。

まだ200HELLはなく150HELLまでだった時代で、2日かけて150HELL出してた気がする。
入った当時に攻撃隊長だった人がいた。(頻繁に名前を変えていたので当時の名前は憶えてない)
100HELL倒せるのが自分とその攻撃隊長だけで、300石のために時間かかりながらも頑張って倒していた記憶がある。
100HELLですら15分以上かけて倒してたなー。
今は5分とか?インフレこわい。

ちなみに、攻撃隊長は光属性が得意な人で、光フェザーが実装された後ぐらいの光古戦場で英雄とってログインしなくなった。
英雄とったらグラブルクリアした感じになるんだろうか。
今光フェザーの実装日調べたら2020年11月でもう3年前だった。
その直後の光古戦場は2021年1月でボスはティラノサウルスティラノサウルス古戦場がもう3年前とか信じられない。

そんな初期の時代もありつつ気づけば30人満員の団になり、頑張らなくても150HELLは出るし、最高報酬も安定していた。
接戦時はチャットがにぎわい、0時になるとおつかれさまスタンプがずらっと並んだ。
ある団員が「こんな楽しい古戦場初めて!」とチャットが来た。
自分も同じ気持ちだった。

団長が毎日チャット投稿をしていて、チャットはそこそこにぎわっていた。
色んな人が入っては消えていき、中には愚痴だけ聞いてもらって(チャットで「愚痴聞いてもらっていいですか?みたいに言われたら断れない)すぐ退団した人もいた。
多分こうやっていろんな騎空団を転々としてる人なんだろうなーと思った。 結局団長の毎日の挨拶が好きな人が残った(多分)。

ある時から団長が別ゲーの話をよくするようになった。
ちょくちょくログインしなくなり、キャンペーンでたまに戻ってくるけどまたいなくなる、みたいなことが多くなった。
もともと団長の雰囲気というか空気が好きな人が多かったからか、そこから少しづつ退団があった。
副団長の一人がスカウトや広報を頑張っていたが、なかなか人は増えなかった。

そしてその副団長も退団し、自分も退団を決めた。

新しい団は(また)10人程度の成長中の団に入った。
古戦場はもう9万位とかついていけない気がするが、足を引っ張らない程度にちょっとずつ強化はしていこうと思う。
騎空団はそういうモチベーションを維持するためでもあったりすると思う。周りに刺激されてーみたいな。
今開催中のバブ塔はやる気はない。
レヴァンスはちょっとやってみようかなと思っている。

【GBVSR】ニーア日記20240204 起き上がりの行動

格ゲー初心者がニーアでSを目指しています。
現在A4。初心者は脱して初級者ぐらい?

最近はリリンクをやっていたりであまりランクマできていない。 (リリンクたのちー)

バトルパスの為にカジュアルをちょくちょくやっていて、起き上がりでフルコンもらうことが多いなーと思ったのでいろいろ考えたことを書く。

今のところの結論としてローリスクローリターンのガードがやっぱ安定なのかなと。

ただガードさせられてる状況からどうやって抜ければいいのかわからん。
伝家の宝刀ブレイブカウンターか。
あー今は練習で中央でもガードさせられたらブレイブカウンターしてるけど、画面端で固められた時が一番いい使い時だなと今書いてて思いました。

起き上がりの選択肢

  • ガード(しゃがみガード)
  • Hフォーチュン
  • ジャンプ
  • 暴れ(立ちL or しゃがみL)

一つずつ見ていく。

ガード(しゃがみガード)

ローリスクローリターン。
状況は変わらないけど 崩されるとしたら投げと中段。

投げは2500ダメージ。
コマ投げとかはわからん。(ファスティバとかと当たることがほとんどない)

中段はものによるけどTA最後の中段派生で1000ダメージ。1発ダウンなのでここからコンボにはつながらない。
ジャンプ攻撃はフルコンにつながるけどジャンプという前動作があるのでガード切り替えはそこまで難しくない。

削りダメとかあるけどUアビで1000ぐらい?
どのみちフルコンもらうよりは安い。

Hフォーチュン

ハイリスクハイリターン。
フルコン当ててこちらのターンにできるかもしれない、逆にフルコンもらうかもしれない。

ガードか投げられると潰される。
(Hフォーチュンは完全無敵ではなくガードポイントなので投げは防げないの最近知りました)

投げなら2500ダメージで済むが愛ノ救イを消費する。

ガードされると-17Fで確定反撃。
当たる距離にもよるけど、壁際の起き上がりならフルコンをもらう。

空中ガード不可なので飛んだのが見えたら打っても大丈夫か。
勝ちを急ぐ相手にはよく当たる気はする。

ジャンプ

ローリスクローリターン?
あんまりやったことない。
投げ読みの垂直飛びかハイジャンプでの飛び越え。

垂直飛びは投げを避けられる。
投げを空振りさせても反撃できるわけではない気がする。
ガードと同じで状況は変わらないか。

ジャンプの出始めに攻撃を重ねられると落とされる気がする。
フルコンまではいかずともそこそこ入る(はず)。

意外とリスクが高い?

暴れ(立ちL or しゃがみL)

ハイリスクハイリターン。
当たればこっちのターン、潰されればフルコン。

Hフォーチュンに似てるが暴れ潰しを潰せないので、暴れが通るのは相手のミスな気がする。

D~B帯では割と通ったけどAになってからは大抵潰される印象。
決まればいいけど決まる確率が低いので期待値はHフォーチュンの方が高いと思う。

結論

やっぱガードしてブレイブカウンターが安定。
飛んだの見えたらHフォーチュンでもよさそう。

でも受け身のタイミングがいまだよくわかってなくてL連打してるとそのまましゃがみL出てるときあるんだよなぁ。。。 あと壁際でガードするの苦しくてつい立ちLとか振っちゃうんだよなぁ。。。

【GBVSR】ニーアでランクマ日記20240127 A4昇格!

格ゲー初心者がニーアでSを目指しています。

A4昇格しました!

前回の日記でも書いた通り、ガードとブレイブカウンターを意識した結果が出ている気がする。 sankakusuwari.hatenablog.com

ガードを意識して変わったこと

相手をよく見るようになった。
飛び道具の出かかりを見て前歩きからガードに変えたり、ある程度距離のある所では回り込みで回避したり。
ブレイブカウンターを練習するために待ち気味の立ち回りをすることで、そのあたりの駆け引きがちょっとわかるようになった(気がする)。

困ったら前歩きでゲージ貯めてUオミノスとかの選択肢もある。前歩きガードつよい。
前歩きさせてもらえないシス(とにかく突っ込んでくる)とかカリオストロ(地雷が置いてある)とかフェリ(鞭が飛んでくる)は知らん。

でもやっぱり

起き上がりに暴れに行ってフルコンもらったり、デスが行動不能なのに気付かずリバサHフォーチュン打とうとしてフルコンもらったり。
中央でガードしても変なところで攻撃ボタン押して途中からコンボもらったり。
まだまだガバガバガードなので、しっかりガードし切ることを優先するのを継続して頑張る。
その結果もらう投げは仕方ないと割り切る。コンボもらうより安いし。

この「投げは仕方ないと割り切る」がなかなかできなくて、投げられると焦って暴れたりしている気がする。
あとは、中央での地上戦はなんとなくわかってきたけど、画面端とかの不利状況がよくわかってない。
ここも安定はガードなのかな。飛ばれたら(使えるなら)Hフォーチュン構えとくぐらいなのかな。

A4に上がったといっても

A4上がりたてなので多分あっという間にA5にまた戻ると思う。
ただ「A4に上がれる実力はあるのだ」という自信を得られたので、焦らず、目の前の負けに一喜一憂することなく、一つずつ強くなっていきたい今日この頃。

【GBVSR】ニーアでランクマ日記20240123 ガードはすべてを解決する…!?

格ゲー初心者がニーアでランクマSを目指しています。

 Aに上がって50戦ぐらいやった感想

みんなつおーい。
A5の人でも対戦数500以上の人がほとんどで、格ゲー力の差を感じております。
A1とかと当たることも多くて、そうなるともうあっという間に画面端、リバサはすかされガードしたら投げられあっという間に奥義で〆られるという惨状。

勝率は大体10%ぐらい、A1の人相手でもたまにラウンドはとれるときがある、ぐらい。
具体的な数字だと46戦6勝。
格上しか当たらない中だと、結構頑張ってる方だと思う。

勝利の鍵はガードか!?

今はレイジングストライクとブレイブカウンターを使えるようになることを目指している。
レイジングストライクに関してはボタン押すだけなのでそこまで使うのは難しくないんだけど、ブレイブカウンターはめっちゃむずい。

何がむずいかというと、まだ頭に「ガードさせられたらブレイブカウンター」の回路ができてなくて、
「ガードさせられた!」
「あ、ブレイブカウンターやらなきゃ!」
「ボタンなんだっけ!?」
「UM同時押しだ!えい!」
ってしてる間にガードが終わってレイジングストライクがでることがめっちゃよくある。
(この「やらなきゃ!どうやるんだっけ?こうか!えい!」の流れはスプラトゥーン始めたてのときのスペシャル使うときを思い出して懐かしいなーなんて思ったり)

ということで、待ち気味でガードしてブレイブカウンターの練習をしてる。
NPC(HELL)はとにかく突っ込んできてくれるけど、とにかく突っ込んでくるだけなので遠Hとか置いとくだけで枯れてしまうのでいまいちおもしろくない。(おもしろいとは)
どうせ降格もないし失うものもないしね。

そうすると、ガードに意識を割いてるはずなのに意外と差し替えしが当たったり、ブレイブカウンターからターンもらってそのまま押し切れたりしてラウンドを取ったり、そのまま勝つ試合もあったり。
逆にダッシュLもっと振っていこう!と思って攻めに意識を向けると一瞬で負けたりして、実はガードをしっかりやるのが今一番の課題なのでは?と思っている。

ということで

当面はガードとブレイブカウンターを体にしみ込ませることを意識しながらランクマに潜ろうと思う。
もうBPなくなるまでブレイブカウンターするぐらいの気持ち。
前のめりにガードしていく。

【GBVSR】ニーア日記20240120 Aになりました

格ゲー初心者がニーアでSを目指しています。
Aになっちゃいました。

Aなっちゃった

A帯という魔境

Aまでは降格がなくS以上から降格があるため、A帯に人が集まりやすい。
そのなかでA上がりたては基本的に格上としか当たらず負けが込みやすい、らしい。
実際Aになってから数戦やってみたけどA1の人と当たることが多くてまだ1戦も勝ててない。
ラウンドは取れている試合もあったりするので全く歯が立たないというわけではないが、「勝ち」を得るにはもう一段強くなる必要がありそう。

ここまで「適当に技を振ってなんか当たったら基礎コンボ入れる」を繰り返してきた感じはあるので、一度立ち止まって立ち回り的なものを見直す時なのかもしれない。

A1とかの人はとにかく次の攻めが速い。
ある程度やることを決めているんだろうな。

使っていないシステム

Uアビリティとレイジングストライクとかブレイブポイントを使う動作はよくわからないので使っていなかった。
そろそろこの辺りを手札に加えるときが来た。

どちらを先に習得するか?だが、
Uアビに関してはキャラによってよく使う人もいればそうでもない人がいるけど、レイジングストライクはほとんどの人が使っている印象。 Aランクマで当たった人やA帯のリプレイを見てみても、ニーアでUアビを使っている人はあまりいなかったがレイジングストライクはよく使われていた。

ということでまずはレイジングストライクとブレイブカウンターを立ち回りに組み込めるようにするのが当面の目標。

序盤のウロウロ

ニーアは飛び道具がない。オミノスは射程は長いが相手の飛び道具とかち合うとデスが消えるのでデメリットが大きい。
相手は飛び道具を打ってくる中で距離を詰めるのが難しい。
飛んだり前歩きガードしたり避けを使ったりするぐらいしかなさそう?

実は立ち遠HよりダッシュLの方が射程が長いのでとにかくダッシュLの間合いまで近づくのを意識するか。 相手が詰めてきそうなら立ち遠H、詰めてこなさそうならダッシュL。 立ち遠HはLリバースがつながるので「仕込み」というのをしておくのを意識する。
ダッシュLは先端だと何もつながらない(だったはず)なので立ち遠Mとかでまたウロウロ再開、って感じになるのかな。

昇格戦の様子

www.youtube.com