さんかくすわりで書くブログ

勉強したこととか

【GBVSR】ニーアでランクマ日記20240127 A4昇格!

格ゲー初心者がニーアでSを目指しています。

A4昇格しました!

前回の日記でも書いた通り、ガードとブレイブカウンターを意識した結果が出ている気がする。 sankakusuwari.hatenablog.com

ガードを意識して変わったこと

相手をよく見るようになった。
飛び道具の出かかりを見て前歩きからガードに変えたり、ある程度距離のある所では回り込みで回避したり。
ブレイブカウンターを練習するために待ち気味の立ち回りをすることで、そのあたりの駆け引きがちょっとわかるようになった(気がする)。

困ったら前歩きでゲージ貯めてUオミノスとかの選択肢もある。前歩きガードつよい。
前歩きさせてもらえないシス(とにかく突っ込んでくる)とかカリオストロ(地雷が置いてある)とかフェリ(鞭が飛んでくる)は知らん。

でもやっぱり

起き上がりに暴れに行ってフルコンもらったり、デスが行動不能なのに気付かずリバサHフォーチュン打とうとしてフルコンもらったり。
中央でガードしても変なところで攻撃ボタン押して途中からコンボもらったり。
まだまだガバガバガードなので、しっかりガードし切ることを優先するのを継続して頑張る。
その結果もらう投げは仕方ないと割り切る。コンボもらうより安いし。

この「投げは仕方ないと割り切る」がなかなかできなくて、投げられると焦って暴れたりしている気がする。
あとは、中央での地上戦はなんとなくわかってきたけど、画面端とかの不利状況がよくわかってない。
ここも安定はガードなのかな。飛ばれたら(使えるなら)Hフォーチュン構えとくぐらいなのかな。

A4に上がったといっても

A4上がりたてなので多分あっという間にA5にまた戻ると思う。
ただ「A4に上がれる実力はあるのだ」という自信を得られたので、焦らず、目の前の負けに一喜一憂することなく、一つずつ強くなっていきたい今日この頃。

【GBVSR】ニーアでランクマ日記20240123 ガードはすべてを解決する…!?

格ゲー初心者がニーアでランクマSを目指しています。

 Aに上がって50戦ぐらいやった感想

みんなつおーい。
A5の人でも対戦数500以上の人がほとんどで、格ゲー力の差を感じております。
A1とかと当たることも多くて、そうなるともうあっという間に画面端、リバサはすかされガードしたら投げられあっという間に奥義で〆られるという惨状。

勝率は大体10%ぐらい、A1の人相手でもたまにラウンドはとれるときがある、ぐらい。
具体的な数字だと46戦6勝。
格上しか当たらない中だと、結構頑張ってる方だと思う。

勝利の鍵はガードか!?

今はレイジングストライクとブレイブカウンターを使えるようになることを目指している。
レイジングストライクに関してはボタン押すだけなのでそこまで使うのは難しくないんだけど、ブレイブカウンターはめっちゃむずい。

何がむずいかというと、まだ頭に「ガードさせられたらブレイブカウンター」の回路ができてなくて、
「ガードさせられた!」
「あ、ブレイブカウンターやらなきゃ!」
「ボタンなんだっけ!?」
「UM同時押しだ!えい!」
ってしてる間にガードが終わってレイジングストライクがでることがめっちゃよくある。
(この「やらなきゃ!どうやるんだっけ?こうか!えい!」の流れはスプラトゥーン始めたてのときのスペシャル使うときを思い出して懐かしいなーなんて思ったり)

ということで、待ち気味でガードしてブレイブカウンターの練習をしてる。
NPC(HELL)はとにかく突っ込んできてくれるけど、とにかく突っ込んでくるだけなので遠Hとか置いとくだけで枯れてしまうのでいまいちおもしろくない。(おもしろいとは)
どうせ降格もないし失うものもないしね。

そうすると、ガードに意識を割いてるはずなのに意外と差し替えしが当たったり、ブレイブカウンターからターンもらってそのまま押し切れたりしてラウンドを取ったり、そのまま勝つ試合もあったり。
逆にダッシュLもっと振っていこう!と思って攻めに意識を向けると一瞬で負けたりして、実はガードをしっかりやるのが今一番の課題なのでは?と思っている。

ということで

当面はガードとブレイブカウンターを体にしみ込ませることを意識しながらランクマに潜ろうと思う。
もうBPなくなるまでブレイブカウンターするぐらいの気持ち。
前のめりにガードしていく。

【GBVSR】ニーア日記20240120 Aになりました

格ゲー初心者がニーアでSを目指しています。
Aになっちゃいました。

Aなっちゃった

A帯という魔境

Aまでは降格がなくS以上から降格があるため、A帯に人が集まりやすい。
そのなかでA上がりたては基本的に格上としか当たらず負けが込みやすい、らしい。
実際Aになってから数戦やってみたけどA1の人と当たることが多くてまだ1戦も勝ててない。
ラウンドは取れている試合もあったりするので全く歯が立たないというわけではないが、「勝ち」を得るにはもう一段強くなる必要がありそう。

ここまで「適当に技を振ってなんか当たったら基礎コンボ入れる」を繰り返してきた感じはあるので、一度立ち止まって立ち回り的なものを見直す時なのかもしれない。

A1とかの人はとにかく次の攻めが速い。
ある程度やることを決めているんだろうな。

使っていないシステム

Uアビリティとレイジングストライクとかブレイブポイントを使う動作はよくわからないので使っていなかった。
そろそろこの辺りを手札に加えるときが来た。

どちらを先に習得するか?だが、
Uアビに関してはキャラによってよく使う人もいればそうでもない人がいるけど、レイジングストライクはほとんどの人が使っている印象。 Aランクマで当たった人やA帯のリプレイを見てみても、ニーアでUアビを使っている人はあまりいなかったがレイジングストライクはよく使われていた。

ということでまずはレイジングストライクとブレイブカウンターを立ち回りに組み込めるようにするのが当面の目標。

序盤のウロウロ

ニーアは飛び道具がない。オミノスは射程は長いが相手の飛び道具とかち合うとデスが消えるのでデメリットが大きい。
相手は飛び道具を打ってくる中で距離を詰めるのが難しい。
飛んだり前歩きガードしたり避けを使ったりするぐらいしかなさそう?

実は立ち遠HよりダッシュLの方が射程が長いのでとにかくダッシュLの間合いまで近づくのを意識するか。 相手が詰めてきそうなら立ち遠H、詰めてこなさそうならダッシュL。 立ち遠HはLリバースがつながるので「仕込み」というのをしておくのを意識する。
ダッシュLは先端だと何もつながらない(だったはず)なので立ち遠Mとかでまたウロウロ再開、って感じになるのかな。

昇格戦の様子

www.youtube.com

【グラブル】2024年1月火古戦場振り返り

古戦場お疲れさまでした。

前提

団ノルマなし。
そもそも動いてる人が団にそんなにいない。
火はマグナ。
肉集め以外はフルオート。

順位

最終日のお昼ぐらいに9万位は諦めた

150HELLと200HELLのフルオートがかなり安定していたのでだらだらフルオートしてたら16億も稼いでた。

編成

肉集めから200HELLまでずっと星トモと共にありました。

肉集め

星トモその1
安定のバブ召喚+攻撃。フレ石カグヤ。
星晶獣3体で攻撃UPと確定TAが肉集めでも使える。


何年前の武器編成?って感じ。
田楽さんの動画そのままだったはず。
虚空槍とか久しぶりすぎて「この槍なんだっけ?」ってなったよね。

95HELL

95HELL編成は星トモじゃなかった
フレ石コロマグでフルオート1ターン(だったはず)。
星トモ編成じゃないと枠が余るので適当に推しキャラのニーアを入れてた。(LB Class999にしたい)
これも田楽さんの動画を参考にした気がする。いつもありがとうございます。
エクスイフリート短剣がやっぱり強かった。
95HELLも1ターンで倒せるとちょっと忙しい。

200HELL

ザ・星トモ編成☆ミ
両面コロマグ。超越ルシフレンド?そんなものいませんよ。
前回もこの編成じゃなかったっけ?って思いながら、田楽さんの動画を参考にしました。
星ケモが4体いると回避も上がってより硬くなるのでなかなか腐りにくいよね。
アラナンを抜くとアテナが落ちやすくなるので一応入れてました。アテナをさっさと落としてユエルとか出す方がもしかしたら早かったのかもしれないけど安定を優先。
アラナン採用は裂傷かなんかがあったんだと思う(画面あんまり見てないからよく知らない)
アテナは星ケモバフがないのと敵対心UPで落ちることがあるけど全滅は一回もなかった。

令和最新版火マグナ編成
前回の火古戦場もこの編成じゃなかった?
短期ならミカ斧とか入るんだけど安定を目指すと結局オッケ編成なんだね。
これも田楽さんの動画を参考にしました。クイック召喚デビルを紹介されていて、その発想はなかったので感心していました。
EXアビ付きのエッケはいっぱいあれどEXアビ付きオッケってあんまり持ってなかった。
150HELLまで間違えて1本エッケを装備してたのは内緒。

ボスについて

久しぶりの神バハお姉さんシリーズ。
回避バフでなんとなく嫌な予感はしたけど、星トモ編成の前ではバフを重ねようが無意味でしたね。
前回の水古戦場で200HELLきつかったのはシンプルにキャラパワーの差だったのかな。安定してディスペルができるキャラが少ないのもあるか。
被ダメカットや被ダメ固定はもはや定番になってきた感じがある。
星トモ編成が安定しすぎていてほぼ画面を見てないので何してきたのか知らず、語ることがあまりない。

まとめ

火はマグナだけども星トモのおかげでストレスの少ない古戦場だった。
年末年始キャンペーンでモチベーションのある人も多かったのかボーダーもめちゃめちゃ高く残念ながら9万位には入れなかった。 MVPキャラは星ケモみんなかなぁ。
サテュメドゥはフロントとして、ミカエルは置物として。
アテナの4アビは被ダメ無効1ターンでよくない?

次回は4月に光古戦場。
神もらえるキャンペーンでゼウスを凸ったので神石に移行しようかな。

【GBVSR】ニーア日記20240113 Bになりました

格ゲー初心者がニーアでSを目指しています。

Bまで来ました

B帯のひとたち

Bともなると対戦数が3桁4桁の人がいたりしてビビってる。
そういう人はちゃんと「格ゲー」してくるので、あっという間にガード崩されて負ける。
プロフィール見たらメインはAの人だったりで、パートナーキャラのニーアも「今のは忘れよう...?」と言ってくれるので素直に忘れることにしている。
対戦数3桁でも2、300ぐらいの人ならなんとか戦えるかなという感覚。あんまり実力差があると参考にもならないので、戦えそうな人とだけ再戦したりしている。

ニーアのキャラランク

TwitterもといXは凍結されていたり、他SNSもやってなかったり、そもそもGBVSRしてる友達も、そもそも友達もいないのでキャラランクとか知らなかったのだけれど、
たまに覗くまとめを見ると、どうもニーアは強キャラの部類らしい。どこからでもH舞踏からキャッチボールに持っていけたりして、なんとなくそうなのかなと思っていたけど。
人気キャラだからなのか強キャラだからなのか、Bになってからニーアと当たることが多くなった気がする。Cはアニラが多かった(気がする)。
結構ヘイトを買っているようなので今後のアップデートで下方修正が入るかもしれないが、強いから使っているわけではないので愛を持って使い続けていく所存です。

一つ強くなったこと

今まで基礎コンボとしてゲーム内で紹介されているコンボを使っていた。

リバース -> オミノス -> H舞踏 -> しゃがみH -> H舞踏 -> しゃがみH -> M舞踏

当たり方によっては最後のしゃがみHによって相手がデスを飛び越してしまって、M舞踏が当たらないことがあった。 たまたまYouTubeに上がってたニーアの対戦動画をみるとしゃがみHの部分を立ちHにしていたので、トレモで試してみるとM舞踏が当たりやすくなった。

リバース -> オミノス -> H舞踏 -> 立ちH -> H舞踏 -> 立ちH -> M舞踏

こんな感じ。 若干ダメージも上がってリターンもよくなった。

課題に感じていること

  • カリオストロが苦手
    • いろいろ置かれてガードしてたら瞬間移動で後ろにいてもうわけわからん
  • リバサHフォーチュンの振り時
    • しっかりガードされて反撃受ける
    • Bからは通用しないのか。。。
  • 初動まいご
  • 壁コン
    • 相変わらずうまくできない

久しぶりに実況動画を作ったけどいろいろ変わってた

6年ぶりにゲーム実況動画を作成してYouTubeに上げてみた。

【GBVSR】ニーア日記 #1【VOICEVOX実況】 - YouTube

いろいろ状況が変わっていたので追加で調べたこととか書いていく。

ボイス(ゆっくり -> VOICEVOX)

以前はゆっくりボイスを使っていたが、どうも規約が変わったらしい。

“ゆっくりボイス”でお馴染みの「SofTalk」から、ゆっくりボイスが消える。ライセンスとフリーソフトの複雑な関係 - AUTOMATON

個人利用かつ収益化しないのであればライセンス無しで利用できるようだけど、「あわよくば」の気持ちで新しい動画では利用を見送った。

ずんだもんで有名なVOICEVOXはクレジット表記すれば商用利用でも利用できるということなので、そちらを利用した。
声はいろいろ聞いてみた結果「栗田まろん」を使ってみた。

VOICEVOX 栗田まろん | 無料のテキスト読み上げソフトウェア

聴きやすそうな声を選んでみたが、ゆっくりボイスは声だけでちょっと面白いのがずるいなーと思った。
声は今後変えるかもしれない。

動画編集ソフト(YMM + AviUtl -> YMM Lite)

ゆっくりボイスのライセンス変更はゆっくりムービーメーカー(YMM)のライセンスにも影響を与えていた。
ゆっくりボイスが同梱されているYMMで作成した動画は、ゆっくりボイスを利用していなくても商用利用にライセンスが必要だそう。

商用利用・広告付き動画を投稿したい | 饅頭遣いのおもちゃ箱

通常版はAquesTalk(=ゆっくりボイス)が同梱で商用利用はライセンス購入が必要。
Lite版はゆっくりボイスが入っておらず、商用利用でもライセンスは不要。
以前に作成した動画ではYMM3通常版を利用していたが、ゆっくりボイスも使わないのでYMM4 Liteを入れなおした。

Liteといっても機能は変わらないっぽい(?)
以前も音声と字幕を作成するぐらいでしか利用していなかったので違いは分からなかった。

以前はYMMで字幕と音声を作成したあとAviUtlでごにょごにょしていたが、今回はYMMで最後まで作成してみた。
正直AviUtlで何をやっていたのか全く覚えていないが、YMMで十分だった。エフェクトとかつけないし。

フォント

以前はWindowsに最初から入っているフォントだけでやっていたが、ちょっとだけフリーフォントを使ってみることにした。
利用させていただいたフォントは以下の二つ。

flopdesign.booth.pm

flopdesign.booth.pm

界隈では有名らしく、「YouTube フォント」とかで調べると定番として上の方に出てきた。
サムネのフォントを変えるだけで「っぽく」なってちょっとテンションが上がった。

効果音

最後の反省コーナーの効果音はこちらから借りた。

soundeffect-lab.info

YouTubeとか見てたらよく聞く(気がする)音がたくさんあって面白かった。
「演出・アニメ」の「間抜け」や「ニュッ」は絶対聞いたことある。
アクションとかのゲーム制作とかでも使えそう。

動画時間

GBVSRの初ランクマ6戦全部入れたら15分とかになってしまった。せいぜい10分ぐらいに収めるつもりだったのに。。。
今後は1、2試合5分ぐらいを目安に細かく上げていこうと思う。編集がめんどくさい。

久しぶりに実況動画を作成した感想

久しぶりにやると楽しかった。 前回の実況は掛け合いを考えたり、漫才風のオチを考えたり結構大変だったので、あまりそういうのをしないようにしたい。(最終的に考えるのがめんどくさくなってやめてしまったので)
低クオリティでも細く長くやっていきたい今日この頃。

【GBVSR】ニーア日記20231223 CPUのEXTREAMつよない?

今日はグラブルフェスの配信見てたりしてランクマはできてない。

その代わり耳はグラブルフェスを聴きながらCPUの強さEXTREAMと戦ってたんだけど。。。

 

いや普通につよない?

めっちゃ攻め込んでくるから、返し方わからないと普通に負ける。

逆に言えばとにかく突っ込んでくるから、ちゃんと牽制したり無敵技で切り返しができれば割と安定はした。

前に書いたけどHフォーチュンでの切り返しとか、牽制は立ちHや立ちMからLリバースとかにつないだり。

攻められるとキツイけど攻めてる分には簡単にヒットするから、ターンの感覚をつかむのによかった。

 

EXTREAMのフェリはマジでどうしたらいいかわからん。ずっと射程外から牽制されて動けないまま終わる。。。

キャラ対とかもその内覚えていかないといけないなー